活動規則和指南

除了遊戲用的規則, 官方活動和比賽有自己的官方規則維護公平和友好的遊戲環境。
為了避免任何誤解, 強烈建議在比賽前閱讀規則。
如果有疑問, 請向您附近的公認店查詢

除非特殊事件, 所有活動和比賽將被強制使用這些規則。

公認店比賽規則

最後更新: 2019/05/21

事前準備

日文版和繁體中文版比賽的注意事項

由2014年1月開始, 部份活動/賽事將會接受決鬥者使用官方認可之繁體中文版卡牌。
除非有特別聲明, 否則活動/賽事將繼續採用日本版卡牌(包括亞洲發行之英文版卡牌)來決鬥。

用於活動/比賽所用之卡牌和排組都需要遵守遊戲王有效之禁卡表

若有任何問題, 請向當地公認店查詢


必需品

以下項目是參加活動和比賽的最低要求。
  1. KONAMI CARD GAME ID
    參加活動需要KONAMI CARD GAME ID。

    點擊這裏申請新KONAMI CARD GAME ID 如何申請KONAMI CARD GAME ID

  2. 主要卡組
    需要一副由40~60張卡構築而成的卡組。

  3. 卡套
    所有在決鬥使用的卡牌必需使用卡套。
    ∗ 只能使用遊戲王官方遊戲卡套。
    ∗ 所有卡套必須是相同設計 (除了額外卡組), 不能以任何方式修改。

視乎情況所需的物品

  • 額外卡組
    由15張以内的「融合怪獸」,「同步怪獸」及「超量怪獸」所構成。

  • 副卡組
    由15張以内的卡所構成。

  • 硬幣
    可以清楚區分正反面的硬幣。

  • 骰子
    某些卡的效果需要一個標準的六面的骰子(或多個骰子)。

  • 衍生物 / 指示物
    用作表示或記錄某物件的數量或數值 (例如:生命點數)。

大會規則

除非特別指定,所有的比賽將遵循大師規則3

卡的準備和限制

卡的數量限制
主卡組: 40~60張
額外卡組: 0~15張
副卡組: 0~15張


卡套的使用
參賽者必需使用KONAMI官方卡套。

所有卡套必須是相同設計, 不能以任何方式修改, 並且必須只包含所使用的卡牌。
如果檢查期間發現任何顯著的改變和/或標記 (臨時性或其他方式),
參賽者需要更換他/她的卡組的卡套, 大會也有可能作出處罰。
如果第二次檢查過程中有明顯的標誌被發現, 違規的參賽者將被取消參賽資格。


關於你卡組及卡組目錄
  • 整個比賽過程中只能使用一個卡組。
  • 如果需要的情況下, 你需要在比賽當天提交卡組目錄。
    可打印的卡組目錄可以在這裡找到
  • 禁止你的卡組與卡組目錄內容不符。
初始化 / 還原你的卡組
  • 在每場比賽後, 你的卡組必須被還原至原始配置 (根據你已提交的卡組目錄)。
  • 不能在對戰開始時重新排列卡組。

禁止使用代卡
卡組內所有遊戲卡都必須使用「遊戲王官方遊戲卡」。
禁止使用代卡 (包括複製卡牌, 透明卡套, 顏色卡套) 或在卡上貼上各種紙片或作出標記等, 亦不准使用被加工的「遊戲王官方遊戲卡」。


制限 / 禁卡的限制
在大會中, 卡組中有張數限制的卡設定包括「禁止卡」, 「限制卡」, 「準限制卡」。
禁止卡: 不能在主卡組, 額外卡組及副卡組內使用的。
制限卡: 主卡組, 額外卡組及副卡組內最多只能加入1張。
準制限卡: 主卡組, 額外卡組及副卡組內最多只能加入2張。

有關以上的限制卡表, 請參照「禁止, 限制卡一覽」。
請注意, 禁止, 限制卡表會定期更新, 在你參加下次賽事之前請進行檢查。


基本比賽的順序

對戰將會按照以下程序進行:
  1. 對戰雙方握手。
  2. 各參賽者向對方表明自己的卡組的數量。
    • 主卡組: 40~60張
    • 額外卡組: 0~15張
    • 副卡組: 0~15張
  3. 各參賽者在對方的視野範圍之內洗自己的卡組。
    • 參賽者不准在洗牌過程中看自己的卡組。
    • 參賽者不准以特定的順序排列卡組。
  4. 各參賽者讓對方把自己的卡組進行切牌。
    • 禁止進行過度的切牌。
  5. 猜拳 (石頭, 剪子, 布), 猜勝的一方決定先攻後攻的順序。
  6. 每場對戰後, 由敗方決定下一場對戰先攻後攻的順序。
  7. 各參賽者在對戰與對戰之間的時間 (但不是第一場比賽), 可以用副卡組和自己的卡組進行交換。
比賽進行中的注意事項
  • 在決鬥中有任何不明白的地方或疑問時, 或在雙方參賽者對規則有不同意見時, 應向在場的裁判查詢, 並且遵從裁判的指示。
  • 如參賽者雙方沒察覺錯誤點, 對於已經進行過的卡效果處理, 點數計算等事項, 都不會重新進行裁決。
  • 在決鬥結束之後, 不接受任何不服上訴。
  • 對於決鬥中的行動, 參賽者必須於互相確認中進行。
  • 在每一回合中的戰略思考時間為3分鐘, 這不是1個遊戲所花的時間指標。
    若在一個回合中反複思考時間過長, 則根據裁判斟情決定是否施加懲罰。

與時間相關的禮儀
  • 任何拖延戰鬥進行或令比賽延誤的行為, 將會被適當處罰。
  • 若參賽者不合埋地拖延時間, 裁判先會給予警告。
  • 如果持續拖延時間, 可能會受到更嚴重的處罰。
  • 如果感到對方在拖延時間, 可向裁判要求合理的判決。

勝利條件和時間的限制

每場比賽的都預設了對戰時間。
  • 包括決鬥之間的相隔時間 (副卡組替換, 洗牌所用的時間)。
  • 在大會中, 為了確保賽事順利進行, 相隔時間最多為3分鐘。

每場比賽的獲勝者由贏得最多次決鬥而決定.
若超過比賽限制時間而雙方皆未能分出勝負時, 將按照以下的順序來分出勝負:

[方法1] 在決鬥過程中達到時間限制
(假設輪到你的回合時達到時間限制)
  1. 繼續對戰, 直到有關回合結束為止。
  2. 如回合結束時仍未分出勝負, 則進入「Extra Turn」。
  3. Extra Turn → 當前回合玩家的回合結束後, 從對方回合開始計算, 一共有3個回合。
  4. 在Extra Turn (3回合) 結束時, 生命值較多的一方為決鬥的勝利者。
  5. 在Extra Turn (3回合) 結束時, 若雙方的生命值相同, 則作出即時死亡賽。
情報
  • 對決在雙方生命值出現任何變動的回合結束時, 生命值較高的一方為勝利者。
  • 即時死亡賽: 若生命值作費用支付, 亦算生命值的增減. Extra Turn結束時生命值較高一方為勝利者。
  • 若Extra Turn最終一勝一負, 則須通過「方法2」的處理再決定比賽的得勝者。
[方法2] 在決鬥開始前 (調整卡組的時間內) 到了限制時間時的勝負判定方法
  1. 如以下程序進行額外決鬥:
    • 雙方起始生命值為8000; 令對手生命值歸0方獲勝
    • 額外決鬥會有4個回合
    • 4個回合後生命值較高一方勝
  2. 在4個回合後結束時, 若雙方的生命值相同, 則作出即時死亡賽。
  3. 決鬥在雙方生命值出現任何變動的回合結束時, 生命值較高的一方為勝利者。

比賽禮儀

為了維護公平競爭和愉快的決鬥環境, 正式的比賽和活動將會嚴格執行大會規則。 不遵守這些規則會受到懲罰, 並根據嚴重程度而被禁止參加活動。

關於罰則的更多信息, 請參閱大會罰則規定

犯規及違反行為
以下列表是犯規和不當行為的例子:
  • 沒有按指定的集合時間到達。
  • 向對戰對手作「催促」,「辱罵」等行為。
  • 思考時間過長, 裁判有權決定施加懲罰。
  • 在決鬥之間的空檔時間, 用了超過3分鐘替換卡牌和洗牌。
  • 卡組數目與報名時所提交的 [卡組記錄表]之內容與數目不符。
  • 在洗牌或Cut牌時故意窺看卡牌內容。
  • 故意偽裝自己卡的內容欺騙對手。
  • 故意欺騙對手有關生命值, 手牌的張數。
  • 除非卡的效果, 使用已經在決鬥前移出遊戲的卡。
  • 決鬥中接受旁觀的第三者建議或與旁觀的第三者談話。
  • 所有卡牌或透明卡套, 顏色卡套做了任何標記。
  • 在透明卡套, 顏色卡套中加入卡牌以外的其他物件。
  • 決鬥中, 故意在卡或卡套上加上標記。
  • 卡組中, 有禁止卡或超過數量的制限 / 準制限卡。
  • 卡組數量低於下限或高於上限。
  • 決鬥場上放置不必要的物品。


根據裁判員的判斷, 對不遵守以下規則的參賽者施加懲罰.
  • 遵循大會會場的規則。
  • 在比賽時禁止飲食及吸禁。
  • 在比賽期間, 如需離席, 必須得到對手和裁判的同意。
  • 在比賽時不能隨意接觸對方的卡牌。
  • 要時刻確保比賽順利和公平進行。
  • 比賽時不得故意使對方反感。
  • 在比賽結束後, 必須確認卡組與報名時提交的卡組目錄的內容與數目是否相同。