Yu-Gi-Oh!

NEWS

01 / 11 / 2021

Speed Duel Mise à Jour du Texte des Cartes Compétences et des Règles des Cartes Compétence.

 

Nous sommes encore à quelques mois de la sortie de la box Speed Duel GX : Boîte Duel Académie, et en attendant, nous souhaitons annoncer quelques changements concernant trois des Cartes Compétence les plus puissantes ainsi qu’une nouvelle explication plus approfondie des règles des Cartes Compétence.

 

Mise à Jour du Texte des Cartes Compétences

Le texte des Cartes Compétence suivantes a été mis à jour pour devenir le texte suivant.

Ces changements prennent effet immédiatement à partir d’aujourd’hui, le 1er novembre 2021.

 

Mise à jour du texte des Cartes Compétences pour Cocon de l’Ultra Évolution

Cocoon of Ultra Evolution

Texte précédent :

Activez la ou les compétences suivantes durant votre Main Phase.

  • Vous pouvez Sacrifiez 1 monstre Insecte équipé avec une carte d’Equipement depuis le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d’Invocation, et aussi, retournez cette carte.
  • Vous pouvez mélanger 1 monstre Insecte depuis votre Cimetière dans le Deck, puis piochez 1 carte, et aussi, retournez cette carte.

Chacune de ces Compétences ne peut être utilisée qu’une fois par duel.

 

Texte actualisé :

Activez 1 des compétences suivantes pendant votre Main Phase, mais chacune ne peut être utilisée qu’une fois par duel :

  • Vous pouvez Sacrifiez 1 monstre Insecte équipé avec une carte d’Equipement depuis le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d’Invocation. Vous ne pouvez pas faire d’Invocation Normale ou Spéciale d’autres monstres le tour où vous activez cette Compétence, et aussi, retournez cette carte.
  • Vous pouvez mélanger 1 monstre Insecte depuis votre Cimetière dans le Deck, puis piochez 1 carte, et aussi, retournez cette carte.

 

Mise à jour du texte des Cartes Compétences pour Conflit Intérieur

Inner Conflict

Texte précédent :

Activez cette Compétence durant votre Main Phase. Une fois par Duel, vous pouvez payer la moitié de vos LP et prendre le contrôle d’1 monstre contrôlé par votre adversaire jusqu’à la End Phase, mais il ne peut pas attaquer directement ce tour.

 

Texte actualisé :

Une fois par Duel, durant votre Main Phase, vous pouvez payer 2000 LP et prendre le contrôle d’1 monstre contrôlé par votre adversaire qui peut être Invoqué/Activé Normalement, jusqu’à la End Phase, mais il ne peut pas attaquer directement, ou être Tributé, ce tour-ci.

 

Mise à jour du texte des Cartes Compétences pour Personnalité Tordue

Twisted Personality

Texte précédent :

Chaque fois qu’un joueur perd des LP, placez 1 Compteur sur cette carte (max. 3). Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez utiliser 1 des compétences suivantes.

  • Retirez 2 Compteurs de cette carte, puis défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
  • Retirez 3 Compteurs de cette carte, puis détruisez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire.

 

Texte actualisé :

Chaque fois que vous perdez des LP, placez 1 pion sur cette carte (max. 3). Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez utiliser 1 des compétences suivantes.

  • Retirez 2 Compteurs de cette carte, puis défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
  • Retirez 3 Compteurs de cette carte, puis détruisez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire.

 

Nous inclurons ces Cartes Compétence mises à jour dans le Speed Duel Tournament Pack 3, actuellement prévu pour mars de l’année prochaine. N’oubliez pas de jouer vos copies originales de ces Cartes Compétence comme si elles avaient le texte mis à jour.

 

En parlant de Cartes Compétences…

C’est aussi le moment idéal pour revoir les règles des Cartes Compétences. La box Speed Duel GX : Boîte Duel Académie est remplie de 20 Cartes Compétence toutes neuves, et beaucoup d’entre elles permettent aux duellistes d’invoquer de puissants Monstres Fusion ! Il y a eu une certaine confusion sur le fonctionnement des Compétences qui invoquent des monstres. Le monstre apparaît-il simplement ? Peut-on faire quelque chose au monstre ? Avec la sortie d’une nouvelle Speed Duel Box, nous avons saisi l’opportunité de clarifier ce scénario courant dans la mise à jour des règles pour les Cartes Compétences.

 

Règles Pour Les Cartes Compétences

  1.  Vous n’êtes pas obligé d’utiliser des Cartes Compétence, mais si vous le faites, choisissez exactement 1 Carte Compétence avant chaque duel.
      
  2. Au début du Duel, placez cette Carte Compétence face cachée à côté de votre Zone Terrain ou de votre Extra Deck sauf si la Carte Compétence vous indique de faire autre chose avec elle. (Ex : Dans le Monde des Toons ! vous indique de la placer dans votre Zone Magie & Piège et de la retourner au début du Duel).
      
  3. Si une Compétence indique qu’il s’agit d’un certain type de carte dans sa ligne Type, comme Magie Continue ou Piège Continu, alors après le début du Duel, il s’agit toujours de ce type de carte et elle suit toutes les règles pour ce type de carte au lieu des règles pour les Cartes Compétence.
      
  4.  Pendant le duel, vous pouvez activer votre Carte Compétence en la retournant face visible. Si votre Carte Compétence vous indique quand vous pouvez l’activer, alors vous ne pouvez l’activer qu’à ce moment-là, lorsqu’il n’y a pas de Chaîne en cours de construction ou de résolution. Si votre Carte Compétence n’indique pas quand vous pouvez l’activer, alors vous ne pouvez l’activer que pendant votre Main Phase, lorsqu’il n’y a pas de Chaîne en cours de construction ou de résolution. Pour plus d’informations sur la façon de déterminer quand le jeu est ou n’est pas dans un état de jeu ouvert, cliquez-ici.
      
  5. L’activation d’une Compétence ou d’une Carte Compétence ne commence pas une Chaîne et n’est pas un effet de carte. Les Cartes/Effets ne peuvent pas être activés en réponse à l’activation d’une Compétence. Cependant, les cartes et effets peuvent être activés après la résolution d’une Compétence, le cas échéant. (Ex : Si Cocon de l’Ultra Evolution fait l’Invocation Spéciale d’un monstre, alors après que ce monstre soit Invoqué, les joueurs peuvent activer des cartes et des effets comme n’importe quelle autre fois où un monstre est Invoqué, donc des cartes comme Trappe Vanne ou Trappe d’Adhérence peuvent être activées).
      
  6. La Compétence de votre Carte Compétence ne peut être activée qu’une fois par duel, à moins qu’il n’y ait des instructions spécifiques ou qu’elle se retourne face cachée. Si c’est le cas, suivez les instructions de votre Carte Compétence
      

Certaines Compétences peuvent faire des choses extraordinaires qu’aucune carte ne peut faire. Si une Compétence fait quelque chose de spécial et inattendu que vous n’avez jamais vu auparavant, c’est génial ! Les Compétences font partie de ce qui rend le Speed Dueling si passionnant, alors profitez-en bien et préparez-vous pour le duel !

retour

Haut de page