Speed Duel Tutorial

Partie 6: Yami Yugi


Partie 6: Yami Yugi

Bienvenue pour un autre article sur le prochain Deck de démarrage Speed Duel : les maîtres du destin et les duellistes de demain.

Il y a des milliers d’années, l’esprit d’un ancien pharaon a scellé la magie ancienne et sa propre âme dans le Puzzle du Millénium. Par précaution supplémentaire, le pharaon a également effacé sa propre mémoire pour empêcher le mal de revenir. 5 000 ans plus tard, le Puzzle du Millénium fut résolu par Yugi, et l’esprit du pharaon revint au monde sans aucun souvenir de ce qui s’était passé. Le Pharaon et Yugi partagent le même corps, mais quand un duel commence, le Pharaon remonte à la surface et Yugi prend la forme du Yami Yugi.

Aujourd’hui, nous sommes à la recherche d’une nouvelle compétence qui peut plier le destin à la volonté du Pharaon :

Jetez un coup d’oeil à Final Draw:

Activez cette compétence pendant votre phase principale. Une fois par tour, pendant votre tour, vous pouvez placer un marqueur sur cette compétence. S’il y a 3 marqueurs ou plus au moment ou vous tiré une carte, vous pouvez chercher dans votre Deck n’importe quelle carte et l’ajouter dans votre main. A la fin du tour où vous utilisez cette compétence, vous perdez le Duel.

Donc, vous avez probablement que nous allions vous montrer le talent “Pioche de la Destinée” de Duel Links. Si vous l’avez fait, vous pouvez probablement voir les similitudes de la compétence. “Pioche de la Destinée” vous permet de chercher une carte dans votre Deck au lieu de piocher durant votre tour de pioche chaque fois que vos PV (Points de Vies) diminuent de 2 000. “Final Draw” ne nécessite pas de perdre le moindre PV, mais il prend quelques tours à charger. Une fois que vous avez atteint 3 charges, lorsque vous tirez une carte, vous pouvez chercher n’importe laquelle dans votre Deck, mais à la fin de ce tour, si vous n’avez pas gagné, vous perdez le Duel. C’est un inconvénient assez important, mais l’énorme différence avec “Final Draw” est qu’il ne remplace pas votre tirage normal pour le tour. Si vous associez ceci à, disons, Fragment de Cupidité (qui fait partie des cartes variantes du Deck de démarrage speed duel: les maîtres du destin), lors de ce dernier tour, vous pouvez chercher dans votre deck 3 cartes au lieu de tirer à l’aveugle. Avec un peu de mise en place, cela vous permet de créer la combinaison de carte parfaite pour gagner le duel.

“Final Draw” est une compétence incroyable pour les decks de combo, à condition que vous disposiez de suffisamment de temps pour le charger. Vous pouvez placer votre adversaire dans une position où, s’ils ne jouent pas de manière très agressive, ils risquent de perdre face à un puissant combo que vous avez pu assembler grâce aux multiples recherches effectuées pour “Final Draw”.

Le double avantage est que si votre adversaire a une carte qui perturbe votre combo et que vous ne pouvez pas mettre fin au Duel, votre propre compétence vous fera perdre.

Pour vous habituer à cette compétence, vous pouvez réviser vos Duel Quizzes dans Yu‑Gi‑Oh! Duel Links pour vous assurer de trouver le coup gagnant, quelle que soit la situation !

Merci d’avoir lu !