Speed Duel Tutorial

Partie 2: Pegasus


Partie 2: Pegasus

Bienvenue pour un autre article sur notre prochain produit Deck de démarrage Speed Duel : les maîtres du destin et les duellistes de demain.

Le Maître de l’Oeil du Millénium était un adversaire extrêmement dangereux pour Yugi dans la série originale. En plus de pouvoir sceller les âmes dans les cartes, Pegasus pouvait utiliser son oeil pour voir la main de son adversaire et distinguer de manière stratégique la stratégie de son adversaire. Il utilisait cette information pour les narguer, briser leur résolution et écraser magistralement ses adversaires.

Aujourd’hui, nous avons une toute nouvelle compétence à vous révéler à tous pour Pegasus. Tout d’abord, un rapide coup d’oeil à la carte :

Et maintenant, pour l’effet “Oeil du Millénium”:

Au début du Duel, regardez la main d’ouverture de votre adversaire. Vous pouvez choisir de laisser le joueur mélanger sa main dans son Deck et en tirer une nouvelle. (Si les deux joueurs utilisent une compétence en même temps, le joueur dont c’est le tour résout sa compétence en premier.)

La compétence “Oeil du Millénium” est extrêmement puissante entre les mains d’un duelliste expérimenté. Au début du jeu, une fois que l’adversaire a pioché ses cartes, cette compétence vous permettra de regarder la main initiale et vous aurez alors deux choix. Si vous décidez que la main de votre adversaire est faible, vous pouvez la mémoriser et construire votre plan autour de ce que vous avez vu. Si vous pensez que la main est forte, vous pouvez leur demander de la mélanger et de piocher une nouvelle main. Le compromis ici consiste à conserver les informations que vous avez vues pour vous donner un avantage. Vous ne verrez pas les cartes repiochées, vous devez donc considérer avec soin ce qui est le plus important pour le duel.

Pour expliquer la dernière partie de cette compétence, essentiellement si vous avez deux compétences qui répondent aux exigences d’activation en même temps et se trouve être des compétences qui peuvent être utilisées pendant le tour de l’adversaire, l’ordre dans lequel vous les activez est celui du tour, suivi de l’autre joueur. Comme aucune chaîne n’est utilisée, résolvez d’abord la compétence du joueur du tour, l’autre joueur pouvant alors résoudre le sien.

Ce type de compétence nécessitera beaucoup de pratique pour s’habituer. Une fois que les joueurs commenceront à comprendre, le format, la puissance de l’information ou la perturbation qu’offre cette compétence sera une valeur inestimable.

En prime, nous aimerions également partager une compétence supplémentaire pour Pegasus:

Cette compétence est celle que vous utilisez dès le début de la partie. Une fois que les deux joueurs se sont assis et ont déterminé qui était le premier, retournez-la et mettez-la dans votre zone de sorts et de pièges:

Cette carte est traitée comme “Toon World”.

Pour ceux d’entre vous qui veulent jouer avec un Toon Deck, cette compétence vous permet de commencer avec la carte clé en jeu afin que vous puissiez mettre en oeuvre votre stratégie. il convient de noter qu’une fois dans la zone des sorts et pièges ou dans le cimetière, il s’agit d’un sortilège continu. Si un effet le renvoi dans votre main, vous pouvez le rejouer en tant que Carte Magie et vous n’aurez même pas besoin de payer 1 000 PV (Point de Vie) comme vous le feriez avec.

Comme vous ne pouvez utiliser qu’une compétence dans votre deck, le choix de la compétence à utiliser devient un facteur important dans la construction de votre Deck pour Speed Dueling.

Merci d’avoir lu!