Yu-Gi-Oh!

NEWS

22 / 03 / 2022

Cuatro Personajes Más de la Caja Speed Duel GX: Academia de Duelos

 

La caja Speed Duel GX: Academia de Duelos ya está a la venta, con la friolera de 200 cartas Speed Duel, 20 Cartas de Habilidad completamente nuevas y 8 Secretas Raras coleccionables por caja. La última vez os mostramos cuatro personajes que debutaban en Speed Duel: Jaden, Aster, Chazz y Jesse. Os enseñamos sus Habilidades y en qué consisten sus Decks Speed Duel.

Esta vez tenemos delante a otros cuatro personajes que aparecen en la caja de la Academia de Duelos, cada uno con dos Habilidades exclusivas y una Deck completa propia. ¡Enfréntate a tus amigos en formato sellado, elige y toma las cartas con las que quieras formar tu propia baraja Speed Duel o participa en duelos de draft! No importa lo que quieras hacer, la caja de la Academia de Duelos te lo pone fácil y estos cuatro iconos de la Academia van a ser los protagonistas.

 

Alexis Rhodes

Alexis Rhodes, una de las favoritas de los fans de Yu-Gi-Oh! GX, era una de las mejores estudiantes del dormitorio Obelisco Azul de la Academia de Duelos. Su Deck estrella giraba en torno a ciber monstruos como Ciber Tutu y Ciber Estrella, pero su estrategia despegó de verdad cuando empezó a jugar también cartas Ciber Ángel: ¡unos poderosos Monstruos de Ritual que han tenido un gran impacto en los torneos desde que salieron al mercado!

Cyber-Girl-Revolution

Si juegas a Yu-Gi-Oh! JCC en el Formato avanzado actual quizás te suenen Ciber Ángel Benten y Ciber Ángel Idaten, a las que podrás encontrar en la parte de Alexis de la caja de la Academia de Duelos. Su Deck Speed Duel representa a Alexis en su punto álgido en el Obelisco Azul y es una combinación de sus mejores Monstruos de Ritual y de Fusión: puede derribar las defensas de tu adversario con los efectos de Ciber Ángel Izana y atacar para ganar la partida o Invocar por Fusión una gran Ciber Patinadora para arrollar a los monstruos e infligir muchísimo daño.

La Deck de Alexis cuenta con mucho apoyo para sus Monstruos de Ritual: Senju de las Mil Manos y Pájaro Sónico son cartas clásicas que te facilitan Invocar por Ritual monstruos espectaculares sin que te cueste todas las cartas que tienes. Sus Monstruos de Ritual más pequeños tienen efectos que hacen que consigas más cartas gratis, lo que te ayuda a equilibrar el coste de Invocar por Ritual.

Cyber-Blade-Fusion

Pero ella no depende de Polimerización para Invocar por Fusión. En cambio, usa la primera Carta de Habilidad de Alexis, para que no tengas que esperar: ¡dos veces por Duelo, Fusión Ciber Filo te permite descartar una carta en lugar de Polimerización para Invocar por Fusión a Ciber Patinadora! Puedes usar una Ciber Estrella Patinadora de la Hoja de tu campo como material para fusionar y el otro material puede venir de tu mano, campo o, más importante, de tu Deck. Fusión Ciber Filo también le da a Ciber Patinadora 400 ATK extra que suman en total 2500 Puntos de Ataque. Sí, eso significa que si tu adversario controla dos monstruos, el efecto de Ciber Patinadora se duplicará hasta la friolera de 5000 ATK.

Machine-Angel-Ascension

Si Invocar por Fusión no es tu fuerte y prefieres Invocar por Ritual, la segunda Carta de Habilidad de Alexis es perfecta para ti: Ascensión del Ángel Mecánico se da la vuelta cuando la activas y, a partir de ahí, ofrece dos efectos de una vez por Duelo. Primero, puedes descartar una Carta Mágica y buscar en tu Deck un Monstruo de Ritual “Ciber Ángel” o una Mágica de Ritual “Ángel Mecánico”. Entonces, el segundo efecto te permite devolver una Carta de Ritual “Ciber Ángel” o “Ángel Mecánico” de tu Cementerio a tu baraja. Esto te ayuda a elaborar tus mejores jugadas a la vez que evita que te quedes sin fuerza.

Si estás construyendo tu propia Deck Speed Duel, aquí te encontrarás con una gran cantidad de cartas magníficas, como Ciclón del Cosmos, que vuelve tras su debut en Speed Duel en la Caja de Ciudad Batalla original. También podrás hacerte con D.D. Dama Guerrera: ¡tienes garantizada la Común en la baraja de Alexis, pero también aparece como Rara Secreta por primera vez como una de las Raras Secretas aleatorias que quizás encuentres en tu caja de la Academia de Duelos!

 

Zane Truesdale

¿Sabes quién más era estudiante en el Obelisco Azul? ¡Este de aquí! ¡Zane Truesdale, el rey de la Academia de Duelos y el maestro de los Duelos de Ciber Estilo está presente en la caja de la Academia de Duelos! ¡Y tal y como te habrás imaginado, su Deck es una mezcla de Ciber Dragón y estrategias “Ciberoscur”, donde se incluyen cartas como Dragón CiberoscuroDragón Ciber Final y el poderoso Súper Dragón Chimeratech!

A-Whole-New-Era

¿Que si esta Deck contiene Sobrecarga de Fusión para hacer un Chimeratech masivo con el que alzarte con la victoria? ¡Ya sabes que sí! También contiene Fusión Futura para ponerlo en marcha, Polimerización para que los monstruos morados sigan fluyendo e ¡Impacto Ciberoscuro! para desatar el lado oscuro de Zane. La Deck principal está cargada de distintivos de Zane como Ciber FénixCiber ValleDragón Explosivo y el trío de Cuerno CiberoscuroFilo CiberoscuroQuilla Ciberoscura. Además, contarás por supuesto con la ayuda de Proto Ciber Dragón para Invocar por Fusión. Pero también tendrás al poderoso Ciber Dragón. ¡Encontrarás una copia Común en cada caja de Academia de Duelos, pero los duelistas con suerte podrán encontrar también una Secreta Rara!

Forbidden-Cyber-Style-Technique

La primera Habilidad de Zane es un poderosísimo efecto que acabará con el Duelo de una manera o de otra: podrás activar Técnica Ciber Estilo Prohibida una vez por Duelo y solo si tienes 1500 Life Points o menos y si no estás controlando a ningún monstruo. ¡Reúne esas condiciones y reducirás tus Life Points a 50 para Invocar de Modo Especial hasta tres monstruos Ciber Mecánicos de tu mano, Deck o Cementerio y convertirlos en Ciber Dragones con 2100 ATK y 1600 DEF! No puedes sacrificarlos ni atacar con nada más que con monstruos de Fusión durante el turno. Tampoco puedes invocar o colocar monstruos en el resto del turno, salvo al Invocar por Fusión. ¡Sin embargo, con la carta de Fusión correcta, conseguirás un Dragón Ciber Final!

Cyberdark-Style

Si todo eso suena demasiado arriesgado, Zane tiene una segunda Habilidad llamada Estilo Ciberoscuro. También es bastante buena y, a decir verdad, no te hará bajar a 50 Life Points. Te deja elegir una vez por turno 3 monstruos “Ciberoscur” de tu Deck y tu adversario elige uno al azar para añadir a tu mano. Luego, escoges una carta de tu mano y la devuelves a la baraja con los otros dos monstruos “Ciberoscur”. Puedes hacer uso de esta Habilidad hasta tres veces por Duelo también: una vez cuando tengas 3000 o menos Life Points, otra vez cuando tengas menos de 2000 y una tercera vez cuando tengas por debajo de 1000. No te servirá de mucho en el formato sellado, ya que solo tienes tres monstruos “Ciberoscur”; necesitarás mostrar a los tres cada vez que uses esta Habilidad. Pero en el juego convencional puedes usar varias copias de cada monstruo “Ciberoscur”, así que esta Habilidad hace que sea muy fácil desatar al Dragón Ciberoscuro.

Ah, ¿y si Ciber Dragón como una posible carta Secreta Rara no fuese suficiente? Quizás también te encuentres una Secreta Rara de Dragón Ciber Final. Han pasado casi 11 años ya desde la última vez que vimos al Dragón Ciber Final en una Secreta Rara laminada, concretamente en Colección Legendaria 2: los años de la Academia de Duelos en 2011.

 

Axel Brodie

Está claro que no todos los estudiantes de la Academia de Duelos estaban en el Obelisco Azul. ¡De hecho, algunos de los duelistas más memorables en Yu-Gi-Oh! GX procedían de otras escuelas! Ya hemos contado que Jesse Anderson aparecía en la caja de la Academia de Duelos, pero también encontrarás Habilidades de Axel Brodie… ¡y eso significa que sus cartas “Volcánicas” llegan a los Speed Duels!

Turn-Up-The-Heat

Puede que ya sepas cosas sobre las Volcánicas, pero si necesitas hacer un repaso, ¡allá vamos! Las Volcánicas giran en torno al Acelerador de Llama: una Carta Mágica Continua que te permite apuntar a un monstruo rival, descartar un monstruo de Tipo Piro con 500 ATK o menos y destruir todo aquello a lo que hayas apuntado. Es básicamente un gran cañón que hace volar por los aires a los monstruos de tu adversario. Tu mejor munición es el Cartucho Volcánico, un monstruito de Tipo Piro que puedes descartar por el Acelerador de Llama. Una vez tengas el Cartucho Volcánico en tu Cementerio, puedes pagar 500 Life Points por su efecto y buscar en tu Deck otra copia para subir la temperatura.

Puedes conseguir tu Cartucho Volcánico con el Disparador Volcánico y reutilizarlas con cartas como Guardias de la Tormenta de Fuego Real, además de añadir Acelerador de Llama de tu baraja a tu mano con Misil Volcánico. Con 1900 ATK, el Misil es una carta muy poderosa de Nivel 4 en los Speed Duels y te da una carta “Acelerador de Llama” de tu Deck o Cementerio. Es una de las favoritas de los fans, además de otra de las Secretas Raras que puedes encontrar en tu caja de la Academia de Duelos.

Las estrategias más avanzadas de Axel nunca llegaron a triunfar en el Formato avanzado, pero ahora tienen otra oportunidad en los Speed Duels. Puedes jugar una Carta Mágica Continua aún más fuerte llamada Acelerador de Llama Triple desde tu mano al enviar un Acelerador de Llama boca arriba de tu campo a tu Cementerio. El Acelerador de Llama Triple se parece mucho al Acelerador normal, pero con el primero podrás disparar a cualquier monstruo de Tipo Piro que quieras (no solo a los pequeños) y cuando hagas volar por los aires a un monstruo rival, también le infligirás 500 de daño.

Y por si fuera poco, está el Fuego de la Perdición Volcánico. Todo un tirano, puedes Invocar de Modo Especial al monstruo jefe de Axel desde tu mano enviando al Acelerador de Llama Triple del campo al Cementerio. Es un mastodonte de 3000 ATK que obliga a los monstruos de tu adversario a atacarlo. Cuando destruye un monstruo en la batalla, hace saltar por los aires al resto de los monstruos de tu adversario con un efecto que inflige 500 de daño por cada monstruo destruido. Brutal.

Blaze-Accelerator-Deployment

El Fuego de la Perdición Volcánico está bastante bien, pero colocar el Acelerador de Llama Triple es difícil, ya que primero tienes que poner en marcha el Acelerador de Llama, luego llegar al Acelerador Triple y tener el Fuego de la Perdición Volcánico en la mano. Misil Volcánico puede añadir cualquier carta Acelerador, pero sigue siendo difícil de conseguir. Es por eso que las Habilidades de Axel están orientadas a ayudar: su Habilidad recomendada para el formato sellado, Despliegue del Acelerador de Llama, te permite cambiar el nombre de un Acelerador de Llama que controles a “Acelerador de Llama Triple”. ¡Puedes simplemente jugar el Acelerador de Llama, intercambiar su nombre y luego enviarlo por Fuego de la Perdición Volcánico!

Volcanic-Cannon

La segunda Habilidad de Axel puede que sea aún mejor: ¡una vez por duelo, el Cañón Volcánico te permite enviar Acelerador de Llama Triple directamente del campo al Cementerio para Invocar de Modo Especial el Fuego de la Perdición Volcánico desde tu mano, Cementerio o Deck! Eso significa que mientras robas una de las cartas Mágicas “Acelerador de Llama”, puedes buscar la otra con Misil Volcánico, usar tus Mágicas, y luego usar la Carta de Habilidad para poner el Fuego de la Perdición Volcánico directamente en juego, incluso si nunca la robaste. Con tres copias del Misil Volcánico en una Deck construida, podría marcar la diferencia en los torneos de Speed Duel.

 

Dr. Vellian Crowler

¡Por fin, la caja de la Academia de Duelos no solo tiene estudiantes! ¡El Dr. Vellian Crowler debuta en Speed Duel, complementado por el caos mecanizado de sus cartas Mecanismo Antiguo! La mayoría de los monstruos de Mecanismo Antiguo tienen efectos que no permiten a tu adversario activar Cartas Mágicas o de Trampas cuando va a atacar. Eso no es de mucha ayuda en el Formato avanzado. Pero ¿y en los Speed Duels? Podrían neutralizar cosas muy potentes.

No-Time-For-Slackers

Crowler tiene a su lado atacantes básicos fuertes, cartas como Cazamecánico y Caballero de Mecanismo Antiguo, pero su verdadera fuerza reside en sus monstruos de mayor nivel. Bestia de Mecanismo Antiguo y el legendario Golem de Mecanismo Antiguo normalmente necesitan un sacrificio para Invocar de Modo Normal, pero puedes evitarlo con cartas como Pueblo MecánicoAvance de Cartas, y Castillo de Mecanismo Antiguo. También pueden servirte de ayuda monstruos como Rata Gigante y El Caballo Troyano, e incluso tendrás a Dekoichi La Locomotora Encantada para equilibrar el coste total de Invocar por Sacrificio. Ah, ¿y Dekoichi? ¡Pues también es una posible Secreta Rara en esta caja, por primera vez en la historia de los Duelos!

Crowler también lleva el Monstruo de Fusión Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo, un mastodonte de 4400 ATK que inflige daño de batalla de penetración y tiene la protección de tipo Mecanismo Antiguo cuando ataca. Si en algún momento es destruido, también podrás Invocar de Modo Especial al Golem de Mecanismo Antiguo normal de tu Cementerio. Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo es increíble, pero normalmente cuesta invocarlo: necesita al Golem de Mecanismo Antiguo y a dos monstruos de Mecanismo Antiguo más como materiales de Fusión, además de una Mágica de Fusión para combinarlo todo.

Ancient-Fusion

Pero no te preocupes: en el formato sellado, la Habilidad recomendada para la Deck de Crowler es Fusión Antigua. Es otra Habilidad que más o menos sustituye a Polimerización: una vez por Duelo, puedes descartar una carta para Invocar por Fusión un monstruo de Fusión de Mecanismo Antiguo, usando monstruos de tu campo como material de Fusión. Además, buenas noticias: si uno de los materiales de Fusión que tienes en el campo es Golem de Mecanismo Antiguo, podrás usar monstruos de tu mano o Deck para el resto. Tu adversario no recibirá daño durante el resto del turno y el daño del Monstruo de Fusión se reduce a la mitad, pero si puedes poner al Golem de Mecanismo Antiguo en la mesa, subirás de nivel al Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo en un abrir y cerrar de ojos.

Middle-Age-Mechs

La otra Habilidad de Crowler puede resultar familiar para los jugadores de Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS. Se llama Mecanismos Medievales y es básicamente un Castillo de Mecanismo Antiguo que comienza en juego. La activas al principio de tu primer turno, la colocas en tu Zona de Mágica de Campo y, a partir de ese momento, potencia tus Mecanismos Antiguos en 300 de ATK. Además, al Invocar de Modo Normal o colocar un monstruo, Mecanismos Medievales recibe un contador y podrás sacrificarlo para Invocar por Sacrificio un Mecanismo Antiguo de mayor nivel (cada contador sustituye un sacrificio). Eso te ayudará a sacar el máximo provecho de cartas como Ingeniero de Mecanismo Antiguo si no tienes un monstruo de sobra y también hace que invocar al Golem de Mecanismo Antiguo sea superfácil. Repetimos, Golem de Mecanismo Antiguo es muy poderoso en los Speed Duels. Su daño de penetración es tremendo, en un formato en el que tu adversario solo tiene 4000 Life Points.

Eso es todo por hoy, ¡pero todavía no hemos terminado! Yu-Gi-Oh! GX se centraba en personajes visitantes, así que en nuestro último artículo te presentaremos a cuatro personajes secundarios con nuevas Habilidades y algunas cartas de la Caja de la Academia de Duelos: Bastion Misawa, Syrus Truesdale, Tyranno Hassleberry, ¿y Jesse…? No… ¡A ver…! ¡Más os vale estar atentos para no perdéroslo!

atrás

Principio página