Yu-Gi-Oh!

NEWS

01 / 11 / 2021

Speed Duel Actualización del Texto de la Carta de Habilidad y del Reglamento de las Cartas de Habilidad

 

Todavía estamos a unos meses del Speed Duel GX: Caja de la Academia de Duelos, pero mientras esperas, nos gustaría anunciar algunos cambios en tres de las Cartas de Habilidad más poderosas junto con una nueva (y más completa) explicación del Reglamento de las Cartas de Habilidad.

 

Actualización del Texto de la Carta de Habilidad

El texto de las siguientes cartas de habilidad se ha actualizado a lo siguiente.
Estos cambios entran en vigor a partir de hoy, 1 de noviembre de 2021.

 

Actualización del texto para la Carta de Habilidad Capullo Ultra Evolutivo.

Cocoon of Ultra Evolution

Texto anterior:

Activa las siguientes habilidades durante tu Main Phase.

  • Sacrifica 1 monstruo Insecto equipado con una Carta de Equipo en cualquier Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto, ignorando sus condiciones de Invocación, y también dale la vuelta.
  • Puedes barajar 1 monstruo Insecto de tu Cementerio en el Deck, entonces podrás robar 1 carta y también darle la vuelta. Cada una de estas Habilidades solo se pueden usar una vez por Duelo.

 

Texto actualizado:

Activa 1 de las siguientes Habilidades durante tu Main Phase, cada carta solo se podrá usar una vez por Duelo:

  • Sacrifica 1 monstruo Insecto equipado con una Carta de Equipo en cualquier Campo y, si lo haces, Invoca en Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto, ignorando sus condiciones de Invocación. No puedes Convocar en Modo Normal o Especial a otros monstruos en el turno en el que activas esta Habilidad ni tampoco darle la vuelta
  • Puedes barajar 1 monstruo Insecto de tu Cementerio en el Deck, entonces podrás robar 1 carta y también darle la vuelta.

 

Actualización del texto para la Carta de Habilidad Conflicto Interno

Inner Conflict

Texto anterior:

Activa esta habilidad durante tu Main Phase. Una vez por Duelo, puedes pagar la mitad de tus LP y tomar el control de 1 monstruo que controle tu oponente hasta la End Phase, pero no puedes atacar directamente en este turno.

 

Texto actualizado:

Una vez por Duelo, durante tu Main Phase, puedes pagar 2000 LP y tomar el control de 1 monstruo que controle tu oponente que puede ser Invocado Normal/Set, hasta la End Phase, pero no puedes atacar directamente, o ser Tributo, en este turno.

 

Actualización del texto para la Carta de Habilidad Personalidad Retorcida

Twisted Personality

Texto anterior:

Cada vez que un jugador pierde LP, pon un contador en esta carta (máximo 3). Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes usar 1 de las siguientes Habilidades.

  • Retira 2 contadores de esta carta, y después descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario
  • Retira 3 contadores de esta carta, y después destruye 1 carta boca arriba que controle tu oponente.

 

Texto actualizado:

Cada vez que pierdas LP, pon un contador en esta carta (máximo 3). Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes usar 1 de las siguientes Habilidades.

  • Retira 2 contadores de esta carta, y después descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario
  • Retira 3 contadores de esta carta, y después destruye 1 carta boca arriba que controle tu oponente.

 

Incluiremos estas Cartas de Habilidad actualizadas en Speed Duel Sobre Torneo 3, actualmente programado para marzo del año que viene. Recuerda jugar con tus copias originales de estas cartas de Habilidad como si tuvieran el texto actualizado.

 

Hablando de Cartas de Habilidad…

Es un buen momento para repasar las reglas de las Cartas de Habilidad. El Speed Duel GX: Caja de la Academia de Duelos viene cargado con 20 nuevas cartas de habilidad, y… ¡muchas permiten a los duelistas invocar poderosos monstruos de fusión!. Ha habido cierta confusión sobre cómo funcionan las habilidades que invocan monstruos. ¿Acaba de aparecer el monstruo? ¿Hay algo que se le pueda hacer? Con otro Speed Duel Box en camino, aprovechamos la oportunidad para aclarar este típico escenario en las Reglas actualizadas para las Cartas de Habilidad.

 

Reglas Para Cartas De Habilidad

  1. No es necesario que uses Cartas de Habilidad, pero si lo haces, elige exactamente 1 antes de cada duelo.
  2. Al comienzo del Duelo, pon esa Carta de Habilidad boca abajo junto a tu Zona de Campo o Deck Extra, a menos que la Carta de Habilidad te indique que hagas algo más con ella. (Por ejemplo: ¡Mundo Toon t.)
  3. Si una Habilidad dice que es un cierto tipo de carta, como Hechizo Continuo o Trampa Continua, después de que comience el Duelo, será siempre ese tipo de carta y seguirá todas sus reglas en lugar de las reglas para las Cartas de Habilidad.
  4. Durante el Duelo, puedes activar tu Carta de Habilidad poniéndola boca arriba. Si tu Carta de Habilidad te dice cuándo puedes activarla, solo podrás hacerlo en ese momento, cuando no se esté construyendo o resolviendo una Cadena. Si tu Carta de Habilidad no dice cuándo puedes activarla, entonces solo puedes hacerlo durante tu Main Phase, cuando no se esté construyendo o resolviendo una Cadena. Para obtener más información sobre cómo determinar cuándo el juego está o no en un estado de juego abierto, haz click aquí.
  5. Activar una Habilidad o una Carta de Habilidad no inicia una Cadena ni un efecto de carta. Las cartas/efectos no se pueden activar en respuesta a la activación de una habilidad. Sin embargo, sí se pueden activar después de que una habilidad se haya resuelto según corresponda. (Por ejemplo: Si Capullo Ultra Evolutivo invoca un monstruo de forma especial, después de que sea Invocado, los jugadores pueden activar cartas y efectos como en cualquier otro momento en que un monstruo sea Invocado, por lo que se pueden activar cartas como Agujero Trampa Esclusa o Agujero Trampa Adhesivo.)
  6. La Habilidad de tu Carta de Habilidad solo se puede activar una vez por Duelo, a menos que tenga instrucciones específicas de lo contrario o se ponga boca abajo. Si es así, sigue las instrucciones de tu Carta de Habilidades.

 

Algunas Habilidades pueden hacer cosas que ninguna otra carta puede hacer. Si una habilidad hace algo que nunca antes has visto, ¡es genial! Las habilidades son parte de lo que hace que Speed Dueling sea tan divertido, así que, aprovecha la “rareza” y… ¡prepárate para comenzar tu juego!

atrás

Principio página