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Parte 6: Yugi

Bienvenido de nuevo a otro artículo para los próximos Baraja de Principiante Speed Duel: Maestros del Destino y Duelistas del Mañana.

Hace miles de años, el espíritu de un antiguo faraón selló la magia antigua y su propia alma en el Rompecabezas Milenario. Como precaución adicional, el Faraón también borró su memoria para evitar que el mal regrese. 5000 años después, el Rompecabezas Milenario fue resuelto por Yugi y el espíritu del Faraón regresó una vez más al mundo sin recuerdos de lo que había sucedido. Tanto el Faraón como Yugi comparten un solo cuerpo, pero cuando comienza un Duelo, el Faraón sale a la superficie y Yugi toma la forma de Yami Yugi.

 

Hoy estamos ante una nueva habilidad que puede desviar el destino a la voluntad del faraón:

SP_YU_B2

 

Echa un vistazo al Final Draw:

SS01_SPAS3

 

Activa esta habilidad durante tu fase principal. Una vez por turno, durante tu turno, puedes colocar un contador en esta Habilidad. Si tiene 3 o más contadores, cuando robas carta, puedes buscar cualquier carta en tu Deck y agregarla a tu mano. Al final del turno usas esta habilidad, pierdes el duelo.

 

Entonces, probablemente pensaste que íbamos a mostrarte la habilidad “Destiny Draw” de Duel Links. Si lo hiciste, probablemente puedas ver las similitudes de la habilidad. “Destiny Draw” te permite buscar en tu baraja una carta en lugar de robar durante tu Draw Phase cada vez que tus LP Life Points (Puntos de Vida) disminuyen en 2000. “Final Draw” no requiere que pierdas ningún LP, sin embargo, tarda algunos turnos para recargarse. Una vez que llegas a 3 contadores, cuando robas una carta puedes buscar en tu baraja cualquier carta, pero al final de ese turno, si no ganaste, pierdes el Duelo. Ese es un inconveniente bastante importante, sin embargo, la gran diferencia con “Final Draw” es que no solo reemplaza tu Normal Draw para el turno. Si combinas esto con, por ejemplo, Shard of Greed (que se incluye como una de las cartas variantes en el Baraja de Principiante Speed Duel: Maestros del Destino), en ese turno final podrás buscar en tu Deck 3 cartas en lugar de hacerlo a ciegas desde el Deck. Con un poco de preparación, esto te permite crear la combinación perfecta de cartas para ganar el Duelo.

“Final Draw” es una habilidad increíble para barajas combo, siempre que tengas suficiente tiempo para cargarla. Puedes poner a tu oponente en una posición donde, si no juegan muy agresivamente, corre el riesgo de perder contra el poderoso combo que pudiste armar gracias a las múltiples búsquedas de “Final Draw”.

El doble filo de esto es que si tu oponente tiene una carta para interrumpir tu combo y no puedes terminar el Duelo, tu propia habilidad te hará perder.

Para acostumbrarte a esta habilidad, puedes repasar tus Duel Quizzes en Yu-Gi-Oh! Duel Links para asegurarte de que puedes encontrar el movimiento ganador independientemente de la situación!

¡Gracias por leerlo!

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