Yu-Gi-Oh!

NEWS

Parte 2: Pegasus

Bienvenido a nuestro segundo artículo para las próximas Barajas de Principiante Speed Duel: Maestros del Destino y Duelistas del Mañana.

El Maestro del Ojo Milenario fue un oponente extremadamente peligroso para Yugi en la serie original. Además de poder sellar las almas en las cartas, Pegasus podía usar su ojo para ver la mano de su oponente y desmontar estratégicamente la estrategia del mismo. Usaría esta información para burlarse de ellos, romper su resolución y aplastarlos magistralmente.

 

Y ahora vamos por el efecto del “Ojo Milenario”:

SP_PE_B2

 

SS01_SPCS3

 

Al comienzo del Duelo, mira la mano inicial de tu oponente. Puedes elegir que ese jugador baraje su mano en su Baraja y robar una nueva mano. (Si ambos jugadores usan una Habilidad al mismo tiempo, el jugador que tiene el Turno resuelve su Habilidad primero.)

 

La Habilidad “Ojo Milenario” es extremadamente poderosa en manos de un Duelista experimentado. Al comienzo del juego, después de que el oponente robe sus cartas, esta Habilidad te permitirá mirar su mano inicial, y luego tienes 2 opciones. Si decides que la mano de tu oponente es débil, puedes memorizarla y construir tu estrategia alrededor de lo que has visto. O si crees que su mano es fuerte, puedes hacer que la barajen de nuevo y volver a crear una nueva mano. La compensación aquí es mantener la información que has visto para darte una ventaja. No podrás ver las nuevas cartas robadas, por lo que debes considerar detenidamente cuál es más importante para ti en el Duelo.

 

Para explicar la última parte de esta Habilidad, esencialmente si tienes 2 Habilidades que cumplirían con sus requisitos de activación al mismo tiempo y resulta ser una Habilidad que puede usarse durante el turno del oponente, el orden en el que las resuelves es el jugador turno, seguido por el otro jugador. Como no se usa ninguna cadena, primero resuelve por completo la Habilidad del jugador en turno y luego el otro jugador puede resolver la suya.

 

Este tipo de Habilidad llevará mucha práctica para llegar a acostumbrarse a ella. Una vez que los jugadores empiecen a averiguar el formato, el poder de la información o la interrupción que ofrece esta Habilidad será invaluable.

 

Como un bono extra, también nos gustaría compartir una habilidad más para Pegasus:

SP_PE_B1

 

Esta habilidad es una que usas justo al comienzo del juego. Una vez que ambos jugadores se sienten y descubren quién va primero, dale la vuelta y ponla en tu Zona de Hechizos y Trampas:

SS01_SPCS1

 

Esta carta es tratada como “Mundo Toon”.

 

Para aquellos que quieran jugar un mazo de Toon, esta habilidad te permite comenzar con la carta clave en juego para que puedas comenzar tu estrategia. Vale la pena señalar que una vez en la Zona de Hechizos y Trampas o en el Cementerio, a todos los efectos y propósitos, este es un Hechizo Continuo. Si un efecto lo devuelve a tu mano, puedes volver a jugarlo como una Carta de Hechizos y como bono ni siquiera tendrás que pagar 1000 LP.

Como solo puedes usar 1 habilidad en tu baraja, decide qué habilidad usar se convierte en un factor importante en la construcción de tu baraja para el duelo de velocidad.

¡Gracias por leerlo!

atrás