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01 / 11 / 2021

Fähigkeitskarten Text und Regeln für die Fähigkeitskarten Änderungen

 

Bis zur Speed Duel GX: Duel Academy Box sind es noch ein paar Monate hin, aber in der Zwischenzeit möchten wir ein paar Änderungen an drei der mächtigsten Fähigkeitskarten sowie eine neue, ausführlichere Erklärung der Regeln für die Fähigkeitskarten bekannt geben.

 

Fähigkeitskarten Text Änderungen

Der Text der folgenden Fähigkeitskarten wurde auf den folgenden Text aktualisiert. 
Diese Änderungen sind ab heute, dem 1. November 2021, sofort wirksam.

 

Fähigkeitskarten Text Aktualisierung für Kokon der Ultra-Evolution.

Cocoon of Ultra Evolution

Vorheriger Text:

Aktiviere die folgende/n Fähigkeit/en während deiner Main Phase.

  • Du kannst 1 Insekt-Monster, das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, von einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck ungeachtet seiner Beschwörungsbedinugungen, zusätzlich drehe diese Karte um.
  • Du kannst 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann ziehe 1 Karte, zusätzlich drehe diese Karte um.

Jede dieser Fähigkeiten kann nur einmal pro Duell verwendet werden.

 

Aktualisierter Text:

Aktiviere die folgende/n Fähigkeit/en während deiner Main Phase, aber jede dieser Fähigkeiten kann nur einmal pro Duell verwendet werden:

  • Du kannst 1 Insekt-Monster, das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, von einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck ungeachtet seiner Beschwörungsbedinugungen. In dem Spielzug, in dem du diese Fähigkeit aktivierst, kannst du keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich drehe diese Karte um.
  • Du kannst 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann ziehe 1 Karte, zusätzlich drehe diese Karte um.

 

Fähigkeitskarten Text Aktualisierung für Innerer Konflikt

Inner Conflict

Vorheriger Text:

Aktiviere diese Fähigkeit während deiner Main Phase. Einmal pro Duell kannst du die Hälfte deiner LP zahlen und bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster übernehmen, das dein Gegner kontrolliert, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.

 

Aktualisierter Text:

Einmal pro Duell kannst du 2000 LP zahlen und bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster übernehmen, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen oder als Tribut angeboten werden.

 

Fähigkeitskarten Text Aktualisierung für Verdrehte Persönlichkeit

Twisted Personality

Vorheriger Text:

Jedes Mal, dass ein Spieler LP verliert, lege 1 Zählmarke auf diese Karte (max. 3). Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 der folgenden Fähigkeiten verwenden.

  • Entferne 2 Zählmarken von dieser Karte, dann wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
  • Entferne 3 Zählmarken von dieser Karte, dann zerstöre 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert.

 

Aktualisierter Text:

Jedes Mal, dass Du LP verlierst, lege 1 Zählmarke auf diese Karte (max. 3). Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 der folgenden Fähigkeiten verwenden.

  • Entferne 2 Zählmarken von dieser Karte, dann wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
  • Entferne 3 Zählmarken von dieser Karte, dann zerstöre 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert.

 

We will be including these updated Skill Cards in Speed Duel Tournament Pack 3, currently slated for March of next year. Remember to play your original copies of these Skill cards as if they have the updated text.

 

Wir werden diese aktualisierten Fähigkeitskarten in das Speed Duel Tournament Pack 3 aufnehmen, das derzeit für März nächsten Jahres geplant ist. Denkt daran, eure Originalkopien dieser Fertigkeitskarten so zu spielen, als hätten sie den aktualisierten Text.

 

Apropos Fähigkeitskarten…

Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um die Regeln für Fähigkeitskarten durchzugehen. Die Speed Duel GX: Duel Academy Box enthält 20 brandneue Fähigkeitskarten, von denen viele den Duellanten erlauben, mächtige Fusionsmonster zu beschwören! Es hat einige Verwirrung darüber gegeben, wie Fähigkeiten, die Monster beschwören, funktionieren. Erscheint das Monster einfach so? Kann man etwas mit dem Monster machen? Da eine weitere Speed Duel Box auf dem Weg ist, haben wir die Gelegenheit genutzt, um dieses häufige Szenario in den aktualisierten Regeln für Fähigkeitskarten zu klären.

 

Regeln Für Fähigkeitskarten

  1. Du bist nicht verpflichtet, Fähigkeitskarten zu benutzen, aber wenn du es tust, wähle genau 1 Fähigkeitskarte vor jedem Duell.

  2. Zu Beginn des Duells legst du diese 1 Fähigkeitskarte verdeckt neben deine Spielfeldzone oder dein Extra Deck, es sei denn, die Fähigkeitskarte weist dich an, etwas anderes mit ihr zu tun. (z.B.: Mir gefällt die Toon-Welt! sagt dir, dass du sie in deine mittlere Zauber-/Fallenzone legen und zu Beginn des Duells umdrehen sollst.)

  3. Wenn eine Fähigkeit in ihrer Typzeile einen bestimmten Kartentyp angibt, wie z.B. Permanenter Zauber oder Permanente Falle, dann ist sie nach Beginn des Duells immer dieser Kartentyp und befolgt alle Regeln für diesen Kartentyp und nicht die Regeln für Fähigkeitskarten.

  4. Während des Duells kannst du deine Fähigkeitskarte aktivieren, indem du sie aufdeckst. Wenn deine Fähigkeitskarte angibt, wann du sie aktivieren kannst, dann kannst du sie nur zu diesem Zeitpunkt aktivieren, wenn gerade keine Kette gebildet oder aufgelöst wird. Wenn auf deiner Fähigkeitskarte nicht angegeben ist, wann du sie aktivieren kannst, dann kannst du sie nur in deiner Main Phase aktivieren, wenn gerade keine Kette gebildet oder aufgelöst wird. Für weitere Informationen darüber, wie man feststellt, ob das Spiel offen ist oder nicht, klicke hier.

  5. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Fähigkeitskarte löst keine Kette aus und ist kein Karteneffekt. Karten/Effekte können nicht als Reaktion auf die Aktivierung einer Fähigkeit aktiviert werden. Allerdings können Karten und Effekte aktiviert werden, nachdem eine Fähigkeit aufgelöst wurde, sofern dies angemessen ist. (z.B.: Wenn “Kokon der Ultra-Evolution” ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört, können die Spieler, nachdem dieses Monster beschworen wurde, Karten und Effekte wie bei jeder anderen Beschwörung eines Monsters aktivieren, so dass Karten wie “Wasserloch-Fallgrube” oder “Klebfallgrube” aktiviert werden können).

  6. Die Fähigkeit auf deiner Fähigkeitskarte kann nur einmal pro Duell aktiviert werden, es sei denn, sie hat spezielle Anweisungen oder wird umgedreht. Wenn dies der Fall ist, befolge die Anweisungen auf deiner Fähigkeitskarte.

 

Einige Fähigkeiten können ausgefallene Dinge tun, die keine Karte kann. Wenn eine Fähigkeit etwas Wildes und Unerwartetes tut, das du noch nie gesehen hast, ist das großartig! Fähigkeiten sind ein Teil dessen, was Speed Dueling so spaßig macht, also lass dich auf die Verrücktheit ein und mach dich bereit, dein Spiel zu beginnen!

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